Šiandien vienas iš minotaurų prakalbo žmogaus balsu:
Ačiū dievui, man užteko proto ir kantrybės pasirašyti šiokią tokią skriptų sistemą, todėl galiu keisti dialogus (ir ne tik) neišeidamas iš žaidimo:
Būtent skriptų pagalba žadu organizuoti quest'ų ir tutorial'ų sistemas. Iš tikrųjų visos žaidimo būsenos galėtų būti keičiamos skriptų pagalba, bet niekam to nereikia. Kol kas tiek.
P.S. Viršuje kairėje antros GUI dalies užuomazgos.
2011 m. rugsėjo 27 d., antradienis
2011 m. rugsėjo 23 d., penktadienis
Kablys
Kablys dviem prasmėm. Pirma, šiuo metu darbe turiu mažai darbo, todėl yra daug laisvo laiko. O kai "užsikabliuoju", galiu nemažai nuveikti.;) Antra:
Į ką kreipiame dėmesį:
a) Kriteris gavo į snukį KABLIU.:)
b) Tai reiškia kad kriterio animacijos jau žaidime.
c) Kol kas vienintelis įtrauktas į žaidimą gebėjimas (smūgiuoti) veikia - paspaudus pelės klavišą arba atitinkamą shortcut mygtuką (arba tiesiog pasinaudojus GUI elementais), pasikeičia minotauro animacija ir būsena, atėjus tam tikram animacijos kadrui, kriteriui nusiunčiama žinutė "kriterį, gavai į snukį", kriteris sėkmingai priima žinutę ir pradeda griūti. Gal ir neatrodo ypatingai, bet labai džiaugiuosi, kad pagaliau viskas veikia kaip suplanuota.
d) Gebėjimo paveikslėlis.
e) Dalinis GUI, apie kurį jau rašiau, yra žaidime.
Į ką nekreipiame dėmesio:
a) Į minotaurų paveiksliukus/animacijas - minotaurai skirtingo dydžio (viena animacija sena, kitą sumečiau dabar patestaimui neišlaikydamas proporcijų).
b) GUI mygtukus su mėlynu fonu. Dalis jų tiesiog laikinai naudojama pažymėti shortcut'ų vietas, o dalis veikiantys elementai, bet greitai pakeisiantys išvaizdą.
c) Absoliučiai visus užrašus (ypač nekreipiame dėmesio į FPS:)).
Į ką kreipiame dėmesį:
a) Kriteris gavo į snukį KABLIU.:)
b) Tai reiškia kad kriterio animacijos jau žaidime.
c) Kol kas vienintelis įtrauktas į žaidimą gebėjimas (smūgiuoti) veikia - paspaudus pelės klavišą arba atitinkamą shortcut mygtuką (arba tiesiog pasinaudojus GUI elementais), pasikeičia minotauro animacija ir būsena, atėjus tam tikram animacijos kadrui, kriteriui nusiunčiama žinutė "kriterį, gavai į snukį", kriteris sėkmingai priima žinutę ir pradeda griūti. Gal ir neatrodo ypatingai, bet labai džiaugiuosi, kad pagaliau viskas veikia kaip suplanuota.
d) Gebėjimo paveikslėlis.
e) Dalinis GUI, apie kurį jau rašiau, yra žaidime.
Į ką nekreipiame dėmesio:
a) Į minotaurų paveiksliukus/animacijas - minotaurai skirtingo dydžio (viena animacija sena, kitą sumečiau dabar patestaimui neišlaikydamas proporcijų).
b) GUI mygtukus su mėlynu fonu. Dalis jų tiesiog laikinai naudojama pažymėti shortcut'ų vietas, o dalis veikiantys elementai, bet greitai pakeisiantys išvaizdą.
c) Absoliučiai visus užrašus (ypač nekreipiame dėmesio į FPS:)).
2011 m. rugsėjo 22 d., ketvirtadienis
Užbaigtos kriterio animacijos
Uf, užbaigiau visas paprasto kriterio animacijas. Mano skaičiavimais jis jų turi net daugiau nei turės pagrindiniai veikėjai! Teko nemažai padirbėti, kol maksimaliai sumažinau kadrų skaičių išlaikydamas, kaip man atrodo, animacijų esmę. Labai prašyčiau įvertinti jas, nes norėčiau prieš gamindamas spritesheet'us ištaisyti visus netikslumus. Taip pat suprantu, kad kai kurios animacijos išimtos iš konteksto atrodo visai kitaip (net pabandžiau kiek įmanoma pritraukti kriterio nusileidimo animaciją prie konteksto, kuriame ji bus naudojama).
kriterio ataka 1 |
kriterio ataka 2 |
kriteris griebia |
kriteris gavo smūgį 1 |
kriteris gavo smūgį 2 |
kriteris gavo smūgį 3 |
kriteris stovi |
kriteris nusileidžia |
kriteris bėga nuo kažko |
kriteris žvalgosi |
kriteris panikuoja |
kriteris bėga |
kriteris keliasi |
kriteris atsigauna |
kriteris apsvaigintas |
kriteris išsigąsta |
kriteris pasiruošia mirti |
2011 m. rugsėjo 20 d., antradienis
Panika
Dirbu prie eilinių kriterių (be jų suplanuoti 7 gyviai) animacijų. Viena iš man labiausiai patinkančių:
Greičiausiai tiek kadrų žaidime negalima bus turėti, tai reikia pasidžiaugti, kol galiu.:)
EDIT: Nusprendžiau naujo įrašo dėl tokio menkniekio nedaryti:
Greičiausiai tiek kadrų žaidime negalima bus turėti, tai reikia pasidžiaugti, kol galiu.:)
EDIT: Nusprendžiau naujo įrašo dėl tokio menkniekio nedaryti:
2011 m. rugsėjo 15 d., ketvirtadienis
Mažas atnaujinimas
Kažkas amžiname projekte turėjo atsirasti pastovaus. Jei nesulauksiu didelės kritikos, būtent toks bus galutinis žaidimo vizualus dizainas (kalbu apie GUI ekrano apačioje):
Man jame patinka sodresnės spalvos, tekstūros, šviesos. Stengsiuosi galutines aplinkas ir veikėjus "pritraukti" prie šitokio stiliaus. Pastaruosius metus kovojau su savimi negalėdamas apsispręsti - pasilikti prie "realesnių" tamsių ir blyškių spalvų ar pereiti prie ryškesnių ir sodresnių. Kadangi žaidimas nepretenduoja į realizmą, apsistosiu ties antru variantu ir,kaip bonusas, nesilaikysiu anatominių proporijų piešdamas veikėjus (ne, nė vieno dar nerodžiau, nes jų dar nėra).
Man jame patinka sodresnės spalvos, tekstūros, šviesos. Stengsiuosi galutines aplinkas ir veikėjus "pritraukti" prie šitokio stiliaus. Pastaruosius metus kovojau su savimi negalėdamas apsispręsti - pasilikti prie "realesnių" tamsių ir blyškių spalvų ar pereiti prie ryškesnių ir sodresnių. Kadangi žaidimas nepretenduoja į realizmą, apsistosiu ties antru variantu ir,kaip bonusas, nesilaikysiu anatominių proporijų piešdamas veikėjus (ne, nė vieno dar nerodžiau, nes jų dar nėra).
2011 m. rugsėjo 12 d., pirmadienis
Nauja aplinka - urvai
Žemėlapių testas:
Dar matosi trūkumų - didžiausi gal dėl mano klaidos "užtempiant" tekstūras ant sienų modelių. Bet gerai tai, kad jau išmokau gan greitai modeliuoti ir perkelti į 2D sienų tile'us.
Jau net nebepamenu, kokio pločio buvo mano pradiniai labirintai (pradinė idėja buvo, kad vos vos du minotaurai prasilenktų), bet dabar koridoriaus plotis yra apie 40 matavimo vienetų plius po 10 matavimo vienetų kiekvienai sienai (minotauro spindulys yra 4 matavimo vienetai). Per šį visišką žaidimo perrašymą atsikračiau vienos labai įkyrios nesamonės - kažkodėl anksčiau vienai labirinto atkarpai (60x60 vienetų kvadratas) užpildyti kurdavau 6x6= 36 emm..., pavadinkime juos žaidimo objektais, tai va - žaidimo objektų grindims ir dar nuo 4 iki 20 - sienoms, taigi vidutiniškai 48 objektai. Dabar apsiriboju 4 grindims, t.y. 30x30 kvadratai (neatmetu galimybės, kad vėliau bus vienintelis 60x60) ir nuo 4 iki 8 sienoms, vidutiniškai 10 objektų. Prisimenu, jaudinausi dėl piešimo tvarkos ir sortinimo pagal atstumą nuo kameros, todėl ir buvo visi žaidimo objektai 10x10 - tiek veikėjai, tiek aplinkos. Dabar matau, kad užtenka žymiai mažiau, bet didesnių sprite'ų, kol atsiranda sort'inimo problemų. Kol kas tiek.
Dar matosi trūkumų - didžiausi gal dėl mano klaidos "užtempiant" tekstūras ant sienų modelių. Bet gerai tai, kad jau išmokau gan greitai modeliuoti ir perkelti į 2D sienų tile'us.
Jau net nebepamenu, kokio pločio buvo mano pradiniai labirintai (pradinė idėja buvo, kad vos vos du minotaurai prasilenktų), bet dabar koridoriaus plotis yra apie 40 matavimo vienetų plius po 10 matavimo vienetų kiekvienai sienai (minotauro spindulys yra 4 matavimo vienetai). Per šį visišką žaidimo perrašymą atsikračiau vienos labai įkyrios nesamonės - kažkodėl anksčiau vienai labirinto atkarpai (60x60 vienetų kvadratas) užpildyti kurdavau 6x6= 36 emm..., pavadinkime juos žaidimo objektais, tai va - žaidimo objektų grindims ir dar nuo 4 iki 20 - sienoms, taigi vidutiniškai 48 objektai. Dabar apsiriboju 4 grindims, t.y. 30x30 kvadratai (neatmetu galimybės, kad vėliau bus vienintelis 60x60) ir nuo 4 iki 8 sienoms, vidutiniškai 10 objektų. Prisimenu, jaudinausi dėl piešimo tvarkos ir sortinimo pagal atstumą nuo kameros, todėl ir buvo visi žaidimo objektai 10x10 - tiek veikėjai, tiek aplinkos. Dabar matau, kad užtenka žymiai mažiau, bet didesnių sprite'ų, kol atsiranda sort'inimo problemų. Kol kas tiek.
Užsisakykite:
Pranešimai (Atom)