nesurigintas minotauras:
Gal ir trumpokos tos jo rankos, kai jau geriau pasižiūri - bicepsą turbūt prailginsiu. Kita vertus penis ir pirštų galai kaip ir panašiame lygyje.:D O bate ir čia "skylė" - čia kojos kauliukas išlenda - pats minotauras ir visi batai ir apsaugos yra du skirtingi modeliai. Ačiū - pataisysiu.
Minos labyrinth: Arena
2012 m. sausio 8 d., sekmadienis
2012 m. sausio 6 d., penktadienis
Pagaliau pirmas minotauras
Sveiki. Štai ir dar vienas atnaujinimas. Nesitikėjot?:) Nuo paskutinio atnaujinimo praėjo nemažai laiko, bet nesėdėjau rankų sudėjęs - pastačiau sau krosnį, sudalyvavau kol kas įdomiausiame savo gyvenime konkurse (google AI challenge) ir net susilaukėme su žmona antro sūnaus. Kaip turbūt matyti iš šio pasiteisinimo, laiko daug neturiu, todėl žaidimas juda vos vos. Kas naujo?
Štai vienas iš vyrukų, kuriuos galima bus pasirinkti kaip žaidėjo avatar'us - Hulk:
Čia, aišku, nesimato, bet jis bus didesnis už kitus. Džiaugiuosi, kad tekstūros išėjo visai neblogai - viską piešiau rankomis, taigi ir laiko sugaišau nemažai. Dar nepradėjau animuoti, bet čia, palyginus, bus lengviau. Aplenksiu klausimą "o kodėl vėl low poly?" - kai jau baigsiu šį žaidimą, būtų labai malonu turėti 3D asset'ų, tinkamų įkelti į kokį trimatį pasaulį (Unity3D ateina į galvą pirmiausia).
Kitas žaidimo aspektas, kuris pajudėjo:
Iki kokio Titan quest toli, bet taip smarkiai ir neužsimoju. Kaip matyti, yra nemažai paveiksliukų, kuriuose tas pats modelis pasuktas kitu kampu. Taip dariau dėl to, kad paskui galėčiau užpaišyti ant viršaus kokius skiriamuosius bruožus ir pavadinti daiktą jau kitu vardu. Labiausiai man patiko daryti minotaurų šalmus.:) Taip pat pastebėjau, kad nelengva pririnkti daug įvairių armor'ų iš vienos epochos - dabar įdomu stebėti, kaip išsisuka ARPG žanro žaidimų kūrėjai.
Štai vienas iš vyrukų, kuriuos galima bus pasirinkti kaip žaidėjo avatar'us - Hulk:
Čia, aišku, nesimato, bet jis bus didesnis už kitus. Džiaugiuosi, kad tekstūros išėjo visai neblogai - viską piešiau rankomis, taigi ir laiko sugaišau nemažai. Dar nepradėjau animuoti, bet čia, palyginus, bus lengviau. Aplenksiu klausimą "o kodėl vėl low poly?" - kai jau baigsiu šį žaidimą, būtų labai malonu turėti 3D asset'ų, tinkamų įkelti į kokį trimatį pasaulį (Unity3D ateina į galvą pirmiausia).
Kitas žaidimo aspektas, kuris pajudėjo:
Iki kokio Titan quest toli, bet taip smarkiai ir neužsimoju. Kaip matyti, yra nemažai paveiksliukų, kuriuose tas pats modelis pasuktas kitu kampu. Taip dariau dėl to, kad paskui galėčiau užpaišyti ant viršaus kokius skiriamuosius bruožus ir pavadinti daiktą jau kitu vardu. Labiausiai man patiko daryti minotaurų šalmus.:) Taip pat pastebėjau, kad nelengva pririnkti daug įvairių armor'ų iš vienos epochos - dabar įdomu stebėti, kaip išsisuka ARPG žanro žaidimų kūrėjai.
2011 m. rugsėjo 27 d., antradienis
Pakalbėkim
Šiandien vienas iš minotaurų prakalbo žmogaus balsu:
Ačiū dievui, man užteko proto ir kantrybės pasirašyti šiokią tokią skriptų sistemą, todėl galiu keisti dialogus (ir ne tik) neišeidamas iš žaidimo:
Būtent skriptų pagalba žadu organizuoti quest'ų ir tutorial'ų sistemas. Iš tikrųjų visos žaidimo būsenos galėtų būti keičiamos skriptų pagalba, bet niekam to nereikia. Kol kas tiek.
P.S. Viršuje kairėje antros GUI dalies užuomazgos.
Ačiū dievui, man užteko proto ir kantrybės pasirašyti šiokią tokią skriptų sistemą, todėl galiu keisti dialogus (ir ne tik) neišeidamas iš žaidimo:
Būtent skriptų pagalba žadu organizuoti quest'ų ir tutorial'ų sistemas. Iš tikrųjų visos žaidimo būsenos galėtų būti keičiamos skriptų pagalba, bet niekam to nereikia. Kol kas tiek.
P.S. Viršuje kairėje antros GUI dalies užuomazgos.
2011 m. rugsėjo 23 d., penktadienis
Kablys
Kablys dviem prasmėm. Pirma, šiuo metu darbe turiu mažai darbo, todėl yra daug laisvo laiko. O kai "užsikabliuoju", galiu nemažai nuveikti.;) Antra:
Į ką kreipiame dėmesį:
a) Kriteris gavo į snukį KABLIU.:)
b) Tai reiškia kad kriterio animacijos jau žaidime.
c) Kol kas vienintelis įtrauktas į žaidimą gebėjimas (smūgiuoti) veikia - paspaudus pelės klavišą arba atitinkamą shortcut mygtuką (arba tiesiog pasinaudojus GUI elementais), pasikeičia minotauro animacija ir būsena, atėjus tam tikram animacijos kadrui, kriteriui nusiunčiama žinutė "kriterį, gavai į snukį", kriteris sėkmingai priima žinutę ir pradeda griūti. Gal ir neatrodo ypatingai, bet labai džiaugiuosi, kad pagaliau viskas veikia kaip suplanuota.
d) Gebėjimo paveikslėlis.
e) Dalinis GUI, apie kurį jau rašiau, yra žaidime.
Į ką nekreipiame dėmesio:
a) Į minotaurų paveiksliukus/animacijas - minotaurai skirtingo dydžio (viena animacija sena, kitą sumečiau dabar patestaimui neišlaikydamas proporcijų).
b) GUI mygtukus su mėlynu fonu. Dalis jų tiesiog laikinai naudojama pažymėti shortcut'ų vietas, o dalis veikiantys elementai, bet greitai pakeisiantys išvaizdą.
c) Absoliučiai visus užrašus (ypač nekreipiame dėmesio į FPS:)).
Į ką kreipiame dėmesį:
a) Kriteris gavo į snukį KABLIU.:)
b) Tai reiškia kad kriterio animacijos jau žaidime.
c) Kol kas vienintelis įtrauktas į žaidimą gebėjimas (smūgiuoti) veikia - paspaudus pelės klavišą arba atitinkamą shortcut mygtuką (arba tiesiog pasinaudojus GUI elementais), pasikeičia minotauro animacija ir būsena, atėjus tam tikram animacijos kadrui, kriteriui nusiunčiama žinutė "kriterį, gavai į snukį", kriteris sėkmingai priima žinutę ir pradeda griūti. Gal ir neatrodo ypatingai, bet labai džiaugiuosi, kad pagaliau viskas veikia kaip suplanuota.
d) Gebėjimo paveikslėlis.
e) Dalinis GUI, apie kurį jau rašiau, yra žaidime.
Į ką nekreipiame dėmesio:
a) Į minotaurų paveiksliukus/animacijas - minotaurai skirtingo dydžio (viena animacija sena, kitą sumečiau dabar patestaimui neišlaikydamas proporcijų).
b) GUI mygtukus su mėlynu fonu. Dalis jų tiesiog laikinai naudojama pažymėti shortcut'ų vietas, o dalis veikiantys elementai, bet greitai pakeisiantys išvaizdą.
c) Absoliučiai visus užrašus (ypač nekreipiame dėmesio į FPS:)).
2011 m. rugsėjo 22 d., ketvirtadienis
Užbaigtos kriterio animacijos
Uf, užbaigiau visas paprasto kriterio animacijas. Mano skaičiavimais jis jų turi net daugiau nei turės pagrindiniai veikėjai! Teko nemažai padirbėti, kol maksimaliai sumažinau kadrų skaičių išlaikydamas, kaip man atrodo, animacijų esmę. Labai prašyčiau įvertinti jas, nes norėčiau prieš gamindamas spritesheet'us ištaisyti visus netikslumus. Taip pat suprantu, kad kai kurios animacijos išimtos iš konteksto atrodo visai kitaip (net pabandžiau kiek įmanoma pritraukti kriterio nusileidimo animaciją prie konteksto, kuriame ji bus naudojama).
kriterio ataka 1 |
kriterio ataka 2 |
kriteris griebia |
kriteris gavo smūgį 1 |
kriteris gavo smūgį 2 |
kriteris gavo smūgį 3 |
kriteris stovi |
kriteris nusileidžia |
kriteris bėga nuo kažko |
kriteris žvalgosi |
kriteris panikuoja |
kriteris bėga |
kriteris keliasi |
kriteris atsigauna |
kriteris apsvaigintas |
kriteris išsigąsta |
kriteris pasiruošia mirti |
2011 m. rugsėjo 20 d., antradienis
Panika
Dirbu prie eilinių kriterių (be jų suplanuoti 7 gyviai) animacijų. Viena iš man labiausiai patinkančių:
Greičiausiai tiek kadrų žaidime negalima bus turėti, tai reikia pasidžiaugti, kol galiu.:)
EDIT: Nusprendžiau naujo įrašo dėl tokio menkniekio nedaryti:
Greičiausiai tiek kadrų žaidime negalima bus turėti, tai reikia pasidžiaugti, kol galiu.:)
EDIT: Nusprendžiau naujo įrašo dėl tokio menkniekio nedaryti:
2011 m. rugsėjo 15 d., ketvirtadienis
Mažas atnaujinimas
Kažkas amžiname projekte turėjo atsirasti pastovaus. Jei nesulauksiu didelės kritikos, būtent toks bus galutinis žaidimo vizualus dizainas (kalbu apie GUI ekrano apačioje):
Man jame patinka sodresnės spalvos, tekstūros, šviesos. Stengsiuosi galutines aplinkas ir veikėjus "pritraukti" prie šitokio stiliaus. Pastaruosius metus kovojau su savimi negalėdamas apsispręsti - pasilikti prie "realesnių" tamsių ir blyškių spalvų ar pereiti prie ryškesnių ir sodresnių. Kadangi žaidimas nepretenduoja į realizmą, apsistosiu ties antru variantu ir,kaip bonusas, nesilaikysiu anatominių proporijų piešdamas veikėjus (ne, nė vieno dar nerodžiau, nes jų dar nėra).
Man jame patinka sodresnės spalvos, tekstūros, šviesos. Stengsiuosi galutines aplinkas ir veikėjus "pritraukti" prie šitokio stiliaus. Pastaruosius metus kovojau su savimi negalėdamas apsispręsti - pasilikti prie "realesnių" tamsių ir blyškių spalvų ar pereiti prie ryškesnių ir sodresnių. Kadangi žaidimas nepretenduoja į realizmą, apsistosiu ties antru variantu ir,kaip bonusas, nesilaikysiu anatominių proporijų piešdamas veikėjus (ne, nė vieno dar nerodžiau, nes jų dar nėra).
Užsisakykite:
Pranešimai (Atom)